Sandsynlighed handler om at regne på chancer: Hvor stor er sandsynligheden for at slå en sekser, trække en rød kugle eller vinde i et spil? Eleverne skal kende forskel på gunstige og mulige udfald og kunne bruge chancetræer med og uden tilbagelægning.
11 slags opgaver · 7.–10. klasse
Sandsynlighed, der aldrig slipper op
Opgaverne på siden går fra enkle terningkast til to uafhængige hændelser og komplementærhændelser. I escape roommet Spillecaféen skal eleverne finde ud af, om spillene er fair, før turneringen begynder.
Det kan eleverne øve i sandsynlighed
Terningkast
Kugler i en pose
Komplementærhændelsen
To uafhængige hændelser
Med tilbagelægning
Uden tilbagelægning
Mindst én
Kortspil
Lykkehjul
Forventet antal
Chancetræ — præcis én af hver
Alle opgaver findes i tre niveauer, og tallene er nye hver gang. Hvert emne har teori, formler og hint.
Er du klar til prøven i sandsynlighed?
Det her skal du kunne forklare til den mundtlige prøve. På siden vurderer eleven selv hvert punkt og kan
folde ud, hvad man skal kunne sige.
Jeg kan forklare, hvad sandsynlighed er, og skrive den som brøk, decimaltal og procent.
Jeg kan forklare forskellen på statistisk og teoretisk sandsynlighed.
Jeg kan bruge et tælletræ til to eller flere hændelser.
Jeg kan forklare forskellen på med og uden tilbagelægning.
Jeg kan bruge komplementærhændelsen, fx "mindst én".