Matematik i udskolingen

🔐 Escape rooms i matematik

Matematik escape rooms til udskolingen

90 minutter, seks låste missioner og én kode. Hvert escape room er en historie, eleverne løser i hold på 2–3 med papir, lommeregner og formelsamling. Hver mission låser en kodebrik op, og til sidst skal brikkerne samles til det ord, der åbner døren. Spillet virker på computer, tablet og telefon og husker, hvor holdet nåede til.

Emnerum til 7. og 8. klasse

Fem rum med ét emne hver. De passer til slutningen af et forløb, hvor klassen skal bruge det, de har lært, i en ny sammenhæng — og hver mission har én svær opgave til dem, der er hurtigt færdige.

Trætophuset Geometri

Tegningerne er blevet våde. Regn grunden, gulvet, taget, vinduerne og sandkassen igen — og find det, I mangler for at komme op.

Lejrskolekassen Procent og rente

Klassekassen er næsten tom. Hold loppemarked, sælg kage, find den billigste bus og læg budgettet.

Den forsvundne pokal Statistik

Vandrepokalen er væk. Gennemgå løbet, længdespringet, boldkastet og pointtavlen — resultaterne afslører tyven.

Agentskolen Tal og algebra

Bestå optagelsesprøven: regnehierarki, ligninger, formler, en kodelås og et hemmeligt talmønster.

Spillecaféen Sandsynlighed

Spilmesteren er syg. Tjek terningerne, kortene, posen med kugler, spinneren og mønterne: Er spillene fair?

Store challenges til 8.–10. klasse

Fem rum, hvor alle ni emner er blandet sammen. Eleverne skal selv finde ud af, hvilken matematik opgaven kræver — præcis som til den skriftlige prøve i 9. klasse. De er gode som repetition før prøverne og til temadage og emneuger.

Ekspedition Kompas

Målestationen på Svalbard svarer ikke. Find vejen hjem, før polarnatten lukker jer inde.

Festivalen Sommerbølgen

Hovednavnets instrument er låst inde. Byg scenen, sælg billetterne og affyr fyrværkeriet.

Dybhavsstation Nereus

Computeren er død, og ilten slipper op. Find vraget, der sank for 300 år siden.

Iværksætterne

Om halvanden time skal I pitche for investorer. Regn budget, salg og logo igennem.

Lynparken

Den nye rutsjebane skal godkendes og have et navn. I er parkens ingeniører.

Escape roommet Ekspedition Kompas med seks låste missioner

Fælles Mål for matematik

Matematik, eleverne skal bruge — ikke bare øve

Rummene dækker kompetenceområderne tal og algebra, geometri og måling og statistik og sandsynlighed. Fordi opgaverne er pakket ind i en historie, træner eleverne også de matematiske kompetencer: problembehandling, modellering, ræsonnement og kommunikation, når holdet skal blive enige om en løsning.

Sådan bruger du et escape room i klassen

  1. Del klassen i hold på 2–3 elever. Hvert hold åbner rummet på en computer eller tablet.
  2. Læs historien op, og sæt 90 minutter på uret. Holdene arbejder på papir med lommeregner og formelsamling.
  3. Hver mission giver en kodebrik. Sidder holdet fast, kan de få et hint.
  4. Saml kodeordet til sidst, og åbn døren. Med en skolekonto har du kodeord og facitlister til alle rum.

Få adgang til alle ti escape rooms

Privat konto

Matematikhjælp derhjemme — til dig selv eller dit barn

50 kr. / md.

De første 2 dage er gratis

  • Hele matematiksiden og alle escape rooms
  • Opgaver, teori, prøver og matematikhjælperen
  • Opsig når som helst

Skolekonto

Undervisningsmateriale til læreren og hele klassen

500 kr. / klasse / år
  • 1 lærer og op til 32 elever
  • Facit, retteark og alle kopiark
  • Kort eller EAN-faktura